
#version 120
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
//varying float intensity;
const vec4 diff = vec4(1.0, 0.1, 0.1, 1.0);
const vec4 amb = vec4(0.2, 0.0, 0.0, 1.0);

void main (void) 
{
  gl_FragColor = diff;
}
